2017Vive开发者峰会上,HTCVR副总裁鲍永哲介绍了VIVEWA VEVR开放平台。而最新发布的VR一体机 ViveFocu也将与 VIVEWA VE整合,开放硬件接入架构,uSen凌感的手势交互技术就是其中之一,率先接入。
uSen凌感商务副总裁陈佳敬介绍:与 HTCVIVE团队已经进行了很长时间的产品测试,作为手势技术的提供商,希望能够让更多的C端普通用户,通过最自然的手部交互体验到真正的VR能够成为 VIVEWA VE平台的合作方,相信这是VR和手势 识别技术走向大众市场的一个不错的起点。
鼠标和键盘,改变了PC交互方式,触摸屏带来智能手机的诞生,VR世界中,什么样的交互方式会助推行业出现拐点的原力呢?三维世界中,就要用三维的方式来交互,针对大众市场,手势交互被业界认为是最有可能的选项。
回顾 VR交互的历程,从最早出现的GearVR触摸板到3DOF手柄、6DOF手柄,体验在不时升级,尽管如此,易用性方面,仍旧显得有些复杂。这次 VIVE开发者峰会上,亮相一体机新品的同时,引入了新的交互方式 --手势识别,开启了VR交互的新尝试。
uSenFingo手势模组
这次引入到VIVEWA VE平台的手势识别解决方案之一 FingouSen独立研发的软硬件方案,采用的Inside-out追踪技术,模组由双目红外摄像头构成,用来追踪手部26自由度,通过计算机视觉算法实现对手部自然姿态的捕获。
今年9月初,uSen凌感推出的新版 SDK及全新交互框架,胜利解决了困扰行业多年的左右手高度交叉、遮挡、握拳、旋转等计算机视觉算法方面难度极高的一系列交互问题,也是全球唯一能够提供此方案的公司。
技术的不时幼稚,令 VR手势操作渐成趋势。但毕竟 VR中三维手势交互是一种全新的技术,就像十年前触屏刚刚进去一样,需要开发者探索如何把技术自身和内容相结合。目前来看,VR手势内容寥寥无几。
内容问题确实会制约手势技术的应用,所以我一直都在内容上投入。去年 uSen设立了20万美元的奖金,举办了基于手势识别技术的中美 VR内容开发者大赛,2017年又与 HTCVIVE共同赞助了全球 VRhackathon使用 uSen手势识别技术开发的Facebroke夺得全球冠军,获得国内外评委的认可。技术方、开发者、硬件厂商,大家都在共同拉手协作,推动手势交互成为C端市场 VR产品的一个必选项。uSen凌感市场及公关总监刘惠迪表示。
新的交互技术意味着新的机会,uSen手势识别 +ViveFocu一体机的尝试,作为一个新标配,似乎已经打开了VR下一扇大门。据 uSen透露,目前正与 VR一体机厂商密集洽谈中,合作将陆续发布。 |